indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己造轮子也是可以的嘛。……然后panel.repaint方法被重载,paint方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage……暂时写这么多
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人的原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界的小黑屋里……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度。……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……,音乐歌剧塑造的声美影响,它们虽说不是粮食和碗,不是置装必需,可也在现代视角下,作为一种精神的财宝,同时在旧时代视角中……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是吗?
indienova.com/steam/game/1102720
蓝区 - 绿区下的地下钢铁预订高达数百层。……生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命吗?……灰色地带是一个古老的城市奇迹般地没有洪水,真理奇迹只影响建筑物和道路,民主基金会随着法治沉入海洋
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……,我还是一天天变得干活没劲,且等着被辞掉。……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的
indienova.com/steam/game/1672690
关注我们想要了解《银河轨迹:星系制霸》的最新资讯吗?……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视。……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系制霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我被拉去做了另外一个项目,一个Java项目持续时间差不多是到9月份左右。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书,想着看点优秀的文学作品提升一下自己……,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起
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